Deportes y juegos
Feb. 21st, 2013 07:17 amDEPORTES Y JUEGOS
Quidditch
El noble deporte de los magos tuvo sus orígenes en el pantano de Queerdich en el siglo XI. La última pelota en sumarse al juego tal y como lo conocemos hoy fue la snitch (reemplazante del snidget dorado ahora en peligro de extinción) en el siglo XIII. Desde su invención ha sufrido muchos cambios, mejoras y actualizaciones. Todo esto se halla documentado en el Museo de Quidditch de Londres.
Son pocos los estadios habilitados debidamente por el Ministerio de Magia para que se juegue este deporte. Son, generalmente, montados por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos y tienen sus adecuadas medidas de seguridad antimuggle. Una ley de 1419 sancionada por el Consejo de Magos (y todavía vigente) promulga que: “No se debe jugar Quidditch en ningún lugar cercano a una zona dónde exista la posibilidad de que un muggle esté mirando”.
Debido a las tantas legislaciones para mantener secreto este deporte (aunque el vuelo en escoba nunca ha podido ser bien escondido) sólo existen 13 equipos habilitados por el Ministerio de Magia para competir año a año por la Copa Nacional de Quidditch. Los partidos profesionales son muy bien controlados por el Ministerio y los de aficionados tiene que cumplir al pie de la letra todos los pasos necesarios para mantenerse en la legalidad.
Quodpot
Es un deporte de origen Norteamericano que se asemeja bastante al quidditch, mucho más joven, nacido en el siglo XVIII. En este deporte, hay una sola pelota (la quod) que explota pasado un tiempo difícil de predecir.
Se juega de a dos equipos de 11 jugadores cada uno. Los jugadores deben meter la quod en un contenedor especial (pot) que contiene una poción que evita que la quod explote, y cada vez que un jugador mete la quod en el pot del otro equipo, marca un punto para su equipo. Al jugador que le explote la quod, se lo expulsa del campo de juego. Gana el equipo con más puntos anotados en una hora.
El quodpot goza de especial popularidad en América, aunque hay minorías en Europa y África que lo juegan.
Carreras de Escobas
Carreras de Escobas se juegan en todo el mundo, específicamente en zonas desérticas o no habitadas por los muggles. Es un de porte muy peligroso y vertiginoso, que mueve mucho dinero en apuestas.
Se realiza una Carrera Anual de escobas en Suecia, que es un acontecimiento internacional que congrega a muchos magos de todas partes del mundo. Los competidores vuelan una distancia de 500 kilómetros, atravesando una reserva de dragones.
Shuntbumps
El Shuntbumps consiste en una especia de justa, donde el objetivo es derribar a la mayor cantidad de oponentes de modo tal que el único que quede sobre su escoba es declarado ganador. El Shuntbumps sobrevive en la actualidad, aunque solamente como un juego de niños.
Swivenhodge
El juego tuvo su cuna en Herefordshire. Se juega con una pelota de cuero similar a la quaffle (reemplazante de una vejiga inflada, habitualmente porcina). Es un juego que necesita de dos equipos, que pueden ser de tres o seis jugadores. Los equipos son generalmente mixtos. Los jugadores se sientan en su escoba con el cepillo hacia delante y tienen que pasarla por encima de una cerca alta, un seto hecho de varas. Si un jugador no logra devolver la pelota por encima del seto, el equipo contrario suma un punto. El primer equipo en llegar a los 50 puntos es el ganador.
Este deporte, que puede recordar al voleibol, nunca ha gozado de muchos seguidores entre la población.
Ajedrez Mágico
Es idéntico al ajedrez que juegan los muggles, pero el tablero se convierte en una verdadera batalla porque las piezas combaten entre sí cada vez que las jugadas lo permiten. Las piezas del ajedrez mágico se recomponen solas después de las jugadas, volviéndose a armar entre ellas.
Snap Explosivo
El Snap Explosivo es un juego de cartas que, obviamente explotan. Las cartas se mezclan solas y se reparten por magia. En Zonko venden las mejores cartas de Snap Explosivo, aquellas que tienen las explosiones más ruidosas y vistosas. En el Snap Explosivo, las cartas tienen cierto valor asignado (en números romanos) que van de I al XXXVIII con dibujos graciosos sobre situaciones en las que cosas explotan inesperadamente. Los jugadores tienen en su mano siete cartas, y el jugador que es mano baja una carta. Para ganarle a esa carta (y hacer explotar a la que ha sido bajada) el jugador contrario debe bajar una carta inmediatamente superior en número. (Ej.: si el primer jugador bajó la I, el siguiente tendría que bajar una carta II. Si el primer jugador bajó la carta XXXVII, el segundo debería bajar la I ya que las tablas de qué número vence a quién son cíclicas). El que se queda con más cartas sin explotar, gana.
Gobstones
El juego de Gobstones se juega con diez bolas que lucen como las canicas muggles. Una de las diez gobstones es del doble del tamaño de las demás, que es la que los jugadores utilizan.
Se dibuja un círculo de un diámetro relativo a la cantidad de jugadores que hayan (dos jugadores, dos metros; cuatro jugadores, cuatro metros) y cada jugador coloca sus nueve canicas dentro del círculo. Los jugadores, hasta cuatro, se turnan hacer rodar su Gran Gob (la canica del doble tamaño) dentro del círculo, intentando sacar la mayor cantidad de gobstones del círculo. El jugador que saca las gobstones del círculo, pasa a ser su dueño. El dueño original de la gobstone ganada por el jugador que la sacó del círculo por haber arrojado de manera correcta la Gran Gob, recibe un chorro de líquido desagradable de la gobstone que acaba de perder. Quien se queda con más gobstones, es el ganador de la partida. La partida finaliza cuando no quedan más gobstones dentro del círculo.
Existe un club de jugadores de Gobstones en Hogwarts e incluso una Liga Internacional de Gobstones.